среда, 29 октября 2014 г.

interstellar batman

Тут вот обнаружил, кстати, трейлер к уже вот-вот почти вышел Interstellar Криса нашего Нолана:



захватывает, чего там, и даже какая-то физическая системность проглядывает с гигантскими-то волнами:



Но там проявился Кэйн, он же дворецкий Бэтмэна в версии того же Нолана, и я вспомнил о его The Dark Knight Rises позапрошлогоднем. 

среда, 8 октября 2014 г.

the true matrix

Листая сайт Уоттса, через Q&A-сессию узнал, что у Эхопраксии есть нечто вроде приквела—рассказ об отце Сири Китона (в Blindsight героя и рассказчика, think Varric with all the funny kicked out of him), The Colonel. Рассказ и в целом замечательный, Уоттс плохого не пишет (даже из такого материала, как сценарий AAA FPS, сделал конфету), но в рамках топика интересно почти вскользь—как многие-многие другие блестящие идеи Питера, что авторы попроще доили бы на протяжении многотомной серии—брошенное:

He used to go to Heaven once a week. Then once a month. Now it’s been over a year.

There just hasn’t seemed to be any point.

It’s not a hive, not the sort that falls within his mandate anyway. Heaven’s brains are networked but it’s all subconscious—interneurons surplus to current needs, rented out for the processing power while their waking souls float on top in dream worlds of their own imagining. It’s the ultimate business model: Give us your brain to run our machinery and we’ll keep its conscious left-overs entertained.

Никаких вопиющих киношных глупостей насчет биоэлектричества, наоборот, устрашающе близко к действительно возможному. Тут, собственно, лучше всего подходит мотто блога Уоттса: In love with the moment. Scared shitless of the future.

пятница, 3 октября 2014 г.

echopraxia

Бог-вирус (гипотеза даже в рамках романа)—на основе теорий цифровой вселенной, (необязательно) следующих из квантовой физики.

Зомби—те самые, новейшей синематографической турбо-модели—как плод лишения мозга гуманоидов всех функций минус самые основные, рептильные (привет Blindsight), что высвобождает потенциал и сокращает время задержки сигнала. Заодно вплетающиеся и в концепию цифрового мира, если на то пошло.

Сложные мыслительные операции на наиминималистичной основе—см. Portia; увы, по-русски вообще ничего.

And many more, не говоря еще ни слова о закрученном сюжете. Уоттс снова доставляет так, что зубы крошатся на граните.


понедельник, 15 сентября 2014 г.

восстал три

В общем, игра оказалась намного лучше ожидаемой. (Не то что оно о многом говорит, игры ПБ всегда были, если откровенно, второсортны, что искупали обаянием, не на всех, впрочем, действовавшим. И тем не менее.) В частности—ну, долго рассказывать, но что-то запомнилось, и для такой игры это достижение.

Красться сквозь ночные джунгли, чтобы выкрасть у спящих жар-птиц их кладку. Что необязательно, но наконец-то sneak у них на что-то пригодился. (Вообще, принцип SSS работает в Готике Ризен 3 как никогда раньше.)

Решать сюжетные квесты, управляя ручной мартышкой.

Обречь рыбацкую деревушку на смерть своим скверным поведением. Не имеющем к ним вообще никакого отношения. 

Закидать кошмарного владыку теней кинжалами, купленными на распродаже жульничестве с кривым расчетом скидок благодаря скиллу Haggler; пять кинжалов и пара выстрелов из найденного где-то под ногами дробовика и все. По-честному с такими ребятами намного больше проблем, конечно, но, повторюсь, as the Bloody-Nine would've put it, you can never have too many knives.

После того съесть сердце владыки теней, закусив костью обезьянки. 

Залезть на вершину залитого зловещим огнем мира и порхнуть оттуда птицей, избавляя себя от ненужной уже давно, благодаря зельям (и мартышке), возне с надоедливыми врагами.

Остается надеяться, что игра хорошо окупится и следующая работа ПБ будет уже некст-ген.

понедельник, 8 сентября 2014 г.

risen 3

Памятуя предыдущий опыт, был настроен крайне скептически, но даже первые несколько часов—львиная доля к-х включает начальный квест-обучение—показали, что Пираньи снова в форме. Первый Ризен был неплох, о втором чем меньше сказано, тем лучше, но третья игра серии обещает быть намного лучше даже первой. Увидеть интересную возвышенность и залезть? Пожалста. Неохота идти обратно пешком? Лети попугаем. Ну просто отлично.

Пока добрался только до острова магов под названием Таранис и уже видна родословная. Пожалуй, Готика 2 подвинется в табели о рангах. Правда, озвучку пришлось сменить с английской на оригинал: все-таки локализация, похоже, практически всегда зло.

for posterity's sake

Давно не обновлялся, но пришла осень, пора раздумий, бла-бла-бла. ))

Пересмотрел намедни Serenity, и на удивление понравилось больше, чем сколько-то там лет назад. Ходы, что тогда казались "ну зачем же так"—пастор Букс, Уош—вызвали отклик, на к-й, вероятно, и рассчитано было. "I'm a leaf on the wind. Watch how I soar." Damn. Горько, но хорошо, очень-очень хорошо. Изумительное завершение.

***

На RPS какая-то кафкианская совершенно история. То есть, предположительно там отвечают на вопросы, но разве такими вопросами и правда кто-то задается? Причем то лишь часть еще большей истории истерии, что, кажется, охватила геймерский мир. Впрочем, чего там. В большом мире нынче еще того безумней. ))