В общем, игра оказалась намного лучше ожидаемой. (Не то что оно о многом говорит, игры ПБ всегда были, если откровенно, второсортны, что искупали обаянием, не на всех, впрочем, действовавшим. И тем не менее.) В частности—ну, долго рассказывать, но что-то запомнилось, и для такой игры это достижение.
Красться сквозь ночные джунгли, чтобы выкрасть у спящих жар-птиц их кладку. Что необязательно, но наконец-то sneak у них на что-то пригодился. (Вообще, принцип SSS работает в Готике Ризен 3 как никогда раньше.)
Решать сюжетные квесты, управляя ручной мартышкой.
Обречь рыбацкую деревушку на смерть своим скверным поведением. Не имеющем к ним вообще никакого отношения.
Закидать кошмарного владыку теней кинжалами, купленными на распродаже жульничестве с кривым расчетом скидок благодаря скиллу Haggler; пять кинжалов и пара выстрелов из найденного где-то под ногами дробовика и все. По-честному с такими ребятами намного больше проблем, конечно, но, повторюсь, as the Bloody-Nine would've put it, you can never have too many knives.
После того съесть сердце владыки теней, закусив костью обезьянки.
Залезть на вершину залитого зловещим огнем мира и порхнуть оттуда птицей, избавляя себя от ненужной уже давно, благодаря зельям (и мартышке), возне с надоедливыми врагами.
Остается надеяться, что игра хорошо окупится и следующая работа ПБ будет уже некст-ген.