пятница, 27 сентября 2013 г.

МПХ или о лучшей теме DA из первых уст

dragonageconfessions:
В отличие от Раскола, в играх по-моему слишком легко отмахнуться от того, как опасна магия, как общество боится магов и что им нужно особое обучение, поскольку они не такие, как все. Надеюсь Инквизиция лучше показывает сложность ситуации, чтоб незрелые планы революции не считались автоматом верным ответом, хоть круги и разрушены. Такая сложность много интереснее упрощенной идеи о свободе магам.

dgaider: Не думаю, что мы вообще показывали идею революции магов как лучший ответ с очевидно хорошим исходом. Есть, однако, пара осложнений.

Первое—разделенность лора и геймплея. Ее мы пытались решить, но в конечном итоге у игрока-мага (или магов в пати) в общем-то нет проблем магов вообще. Их не обманывают и не захватывают демоны, они не теряют контроля над своими силами и не искушаются… а когда такое бывает с сопартийцами, некоторые считают это результатом опрометчивости или тупости. Вывод не совсем не обоснованный, учитывая, что игроки-маги не встречают таких трудностей и всегда могут обойти их простым выбором.

Можем мы создать такие трудности игроку? Можем, и возможно дойдет до такого. Тут проблема с участием, однако, связанная с геймплеем. По той же причине у игроков-храмовников нет зависимости от лириума, а сопартийцы не-Стражи в DAO не заражаются порчей при всех столкновениях с отродьями тьмы. Везучие!
 
Мы все это обсуждали (и обсуждаем), но нуждами геймплея нелегко пренебречь—если проблема не собственно центр сюжета (то есть он вращается вокруг нее, как в Расколе), трудно сделать ее значимо влияющей на игрока.

Второе осложнение, однако, в том что понятие свободы глубоко укоренено к игроках—особенно тех, что живут в западных обществах (aaand there we have it, решен извечный русский вопрос, Азия или Европа)) Just like that—прим.). Наши персонажи и мир вокруг игрока подвержены проблемам и предрассудкам, присущим конфликту, но, подозреваю, даже если б они сильнее влияли на игрока лично, многие все равно были бы по умолчанию настроены так, что свобода—хорошо, а угнетение—плохо. В любом случае.

Упрощенный взгляд на вещи? Возможно. Часть трудностей, по моей мысли, что люди равняются на проблемы угнетения в реальном мире—что нормально, поскольку тут намеренная аналогия, только вот многие похоже забывают о различиях или пренебрегают ими. Люди в реальном мире не мечут файрболы, не становятся нечаянно одержимыми и не заключают сделки с демонами. Тут скорее проблема ношения оружия—если бы люди с оружием могли случайно срываться и убивать невинных и их нельзя было разоружить без лоботомии. Думать, что общество не пыталось бы защититься, значит игнорировать реакцию общества на проблемы в реальном мире… даже не связанные с файрболами и одержимыми.

Зачем так думать? Потому что маги не оружие, они—люди. А гораздо легче сочувствовать заключенным, а не тюремщикам, особенно когда мотив последних—праведность. То, что отношение тюремщиков можно понять не значит, что оно может понравиться, как и предрассудки за ним. Можно сказать, что есть исторические (и современные) прецеденты в Тедасе, показывающие, что свобода магов ведет ко всякого рода злу… но не все прислушиваются к истории. Все может быть иначе на сей раз.

Может ли? В том и истоки спора, в мире и вовне.

Я нахожу довольно странным, что самый частый вопрос мне в личку—о том, какую сторону конфликта я лично поддерживаю, магов или храмовников. Ответ, конечно—никакую... или, скорее, обе. Мне надо уложить в голове обе стороны, ведь если я не могу создать довод, что может привести рациональный человек, то довод не очень хорош. К счастью, я могу, на том стоим.

Воображаю, что многие не поверят, предпочтя считать, что я склоняюсь на ту или иную сторону—соответственно их предпочтениям, что окрашивают и восприятие доводов другой стороны. Что нормально.

Мне не терпится показать, что мы делаем в Инквизиции—хотя если кто считает, что весь сюжет ее вращается вокруг проблемы магов и храмовников, это не так. У него немалая доля (как вы вправе ожидать), но происходит гораздо больше.

среда, 18 сентября 2013 г.

dexter s8e11

Никак не досмотрю. И не то что неинтересно, наоборот дико интересно, чем завершат сезон и потенциально сериал, а просто многие серии кончаются "по нисходяшей", оставляя чувство... ну, чтоб далеко не ходить, испытанное многими фэнами ME в финале трилогии. Опустошенности, бессилия и тщеты и все такое.

Впрочем, не раз уже выжидал по нескольку серий, чтобы просмотреть не с недельным перерывом. Наверно, и на сей раз так поступлю, чего вымучивать по десять минут в день, если нет настроения.

Оно, конечно, можно бы и в позу встать, как колумнист "Good bye Dexter" какого-то сайта (смотрел с десктопа, что сейчас включать не с руки, потому без ссылки), но зачем? Тем паче, есть риск пролететь, как тот же колумнист, купившийся на подложного "мозгоправа" (ну это уже ни в какие ворота, сценаристы! Brain surgeon with mommy issues? Come on!) и бросивший, в общем-то, "на самом интересном месте".


суббота, 14 сентября 2013 г.

bare

you might as well forget
what you gambled on
'cause plans
they never go by the way
they're drawn

вольный пересказ

2011. Варрик Андерсу: Знаешь, я тут пишу о бунтаре-маге, что сражается против сил, к-е не может превозмочь.
Андерс: В смысле не может?
Варрик: Ну, плоха та история, где герой не гибнет.
Геймер: Lol!

2012. Шепард:

Геймер: Fffuuu

вторник, 10 сентября 2013 г.

dexters8e10

Впечатление, что сезон завершающий. Намекают жирно. И корни Декстера, откуда взялся "код", до конца разъяснили (разве что благоразумно обойдя вопрос, откуда чувства), и в первый показанный килрум опять привели, и уехать его собрались... Ну да ну да. Никуда никто не переедет, конечно, "так не бывает".

Все просто кончится, для всех и плохо. Во всяком случае, я бы только за. Уже не первая такая серия в сезоне, но десятке особенно удался пилящий нервы тон, ощущение затягивающейся удавки. Пора кончать. It's been a long time coming.

воскресенье, 8 сентября 2013 г.

 
dragonageconfessions: Честно, я расстроен, что Алистер—король по канону BioWare. У меня нет к нему неприязни, но я не считаю, что он должен им быть. Он упоминает раз за разом, даже ожесточенным, что взаправду он не того хочет.  В конце комикса мы видим, как он возвращается царствовать и вовсе не кажется счастливым. Кроме того, как насчет наших Стражей? Кое-кто из нас посадил своего Стража на трон. Сделать Алистера королем было плохим выбором, по-моему.

myrandacousland: Вот поэтому МОЖНО ИГРАТЬ ПО-СВОЕМУ И ДЕЛАТЬ ВСЕ ЧТО **ТЫ** ХОЧЕШЬ!! Можешь выкинуть комикс и каннон BioWare в окно! Тоже вариант!!!
Их канон—твой Страж стал Командиром Серых, а Алистер король. МОЙ канон—оба, Страж и Алистер, остались в Стражах. И знаешь что? ОБА ПРИЕМЛЕМЫ И СЧИТАЮТСЯ КАННОНАМИ.

valerie1972: Комиксы по сути—фанфики Дэвида Гейдера. Вопреки тому, что говорят Dark Horse, они не канон BioWare. 

dgaider: У некоторых забавное понятие о "каноне", похоже.
Скажешь "канон" и кто-то воспримет как "он перечеркнет все решения в моей игре"—что неправда. Было бы здорово, если б комиксы и романы могли приспособиться под решения, сделанные читателем в игре, но они не могут. Ведь это не видеоигры. Что значит, для них надо выбрать одну из возможных линий, и она может не подходить вашей.

И если не подходит, значит такого не могло быть в "вашем" мире? Возможно. События комикса не могли произойти, например, если Алистер погиб в DAO.Или могли быть немного иными, если Алистер не стал королем Ферелдена.

Но в остальном—канонично ли содержание комиксов и романов? Да. То есть, персонажи и сведения в них фактически достоверны, и вполне могут сыграть роль в будущих играх Dragon Age, если мы захотим—особенно те, что не зависят от ваших решений. Собственно, это Бианка. Прошлое Изабелы. Маэварис Тилани правда существует, и Стэн из DAO правда новый Аришок (если жив).

Как так? Потому что это не фанфики. Все официально, а я главный сценарист Dragon Age и здорово влияю на развитие повествования (как и на развитие всех персонажей).

Кому-то может не нравиться то, что я сделал в комиксах или романах (и мне жаль, если так—стараюсь как могу, как и вся моя команда... и с ними я всегда советуюсь, кстати, когда их части лора пересекаются с моей работой), но нет причин отрицать их законность, если они добавляют к существующему канону—без того, чтобы просто повыпендриваться.
Что некоторые любят, когда им что-то не нравится. Я тоже иногда. В данном случае, однако, все просто не так.

понедельник, 2 сентября 2013 г.

Cудя по всему, Dragon Age: Inquisition будет не просто отличной, но важной игрой. При всей моей лояльности BioWare, такого я не ожидал. Возможно, не совсем то, о чем давно мечтаю: сюжет-песочница, повествование в реальном времени с возможностью в него вмешиваться, зависимое от действий игрока, но развивающееся, так или иначе, в любом случае. But it's tantalizingly close anyway.

Все остальные безусловно привлекательные детали—играемые косситы, огромные открытые карты, полнокровная картинка, усиливающая стиль, а не спасаемая им—для меня отошли на второй план.

Проект вообще оказался намного амбициозней, чем я ожидал и надеялся. Этак они и возвращение Хоук(а) и СС сумеют вытянуть на должном уровне.

Но в низах интернетов, по крайней мере на RPS, один hate thread за другим, разумеется. И тактическая камера им не такая, фуфуфу, и характерного угловатого стиля не видят (say what you will about DA2 but it did have a style at least), и настохужевшие еще в прошлой итерации олигофренические holywar-сравнения с игрой из другого (под)жанра, у поляков все конечно будет значительно круче, чем у канадцев. Особенно party management и кастомизация персонажа, очевидно.