понедельник, 2 сентября 2013 г.

Cудя по всему, Dragon Age: Inquisition будет не просто отличной, но важной игрой. При всей моей лояльности BioWare, такого я не ожидал. Возможно, не совсем то, о чем давно мечтаю: сюжет-песочница, повествование в реальном времени с возможностью в него вмешиваться, зависимое от действий игрока, но развивающееся, так или иначе, в любом случае. But it's tantalizingly close anyway.

Все остальные безусловно привлекательные детали—играемые косситы, огромные открытые карты, полнокровная картинка, усиливающая стиль, а не спасаемая им—для меня отошли на второй план.

Проект вообще оказался намного амбициозней, чем я ожидал и надеялся. Этак они и возвращение Хоук(а) и СС сумеют вытянуть на должном уровне.

Но в низах интернетов, по крайней мере на RPS, один hate thread за другим, разумеется. И тактическая камера им не такая, фуфуфу, и характерного угловатого стиля не видят (say what you will about DA2 but it did have a style at least), и настохужевшие еще в прошлой итерации олигофренические holywar-сравнения с игрой из другого (под)жанра, у поляков все конечно будет значительно круче, чем у канадцев. Особенно party management и кастомизация персонажа, очевидно.

Комментариев нет:

Отправить комментарий