пятница, 27 декабря 2013 г.

байни был прав,

или в качестве ответа на коммент от Anna Strange, что я вижу в уведомлениях, но почему-то не в комментариях, и фиг его знает, чего тут делать. ))

Дебру очень жаль, конечно, но что примечательно: она не первая жертва попыток Декстера стать человеком. Тысячу раз был прав Брайан: You can't be a killer and a hero. It doesn't work that way! Эту тему и прорабатывают от сезона к сезону. Декстер и сам все понимает отчасти и напоминает себе устами Гарри при каждом удобном случае, но пытается все равно, пытается быть не тем, кто он есть, а не только казаться.

Дебра лишь последняя жертва его упрямого чистоплюйства, его Bright Passenger. Но именно последняя. После нее он понимает. И избавляет своих близких от себя.

среда, 18 декабря 2013 г.

Раскол, 4 (1)


 Черт его знает, как люди книги пишут. Тут и выдумывать-то не надо ничего и никаких тебе творческих запоров кризисов, знай переводи, и то через пень-колоду. Ну да ладно, едем дальше.

воскресенье, 15 декабря 2013 г.

об улучшениях

Читаю тред на dragonageconfessions и диву даюсь. Столько болтовни про то, что игры-де искусство, а геймеры спорят в плоскости прости господи бутербродов. Мол, игру взмодить—как хлеб маслом намазать.

Нет, дорогие—как Моне Лизе усы подрисовать. Ведь когда столько раз уже картину видишь, хочется же ее слегка разнообразить, верно? Spice it up a bit. Опять же, будет не как у всех штампованная литография, а более личный икспириенс.

Ладно, игры не настолько искусство, но смысл ясен, надеюсь—я в детстве стены так же улучшал, брал фломастер и украшал, ага. А многие люди так и не вырастают из возраста наивного творчества, улучшая картинки в учебниках, а теперь вот и игры тоже улучшая, причем в основном в том же стиле, что учебники—сиськами и письками.

I mean, srsly?