среда, 5 июня 2013 г.

гейдер

О возвращениях



Как нечто, о чем фэны постоянно спорят, мне любопытен процесс решения, какие персонажи из одной игры вернутся в следующей. Есть ли сюжетные линии, изначально включавшие их? Или новые дыры в повествовании, что можно как бы закрыть «а, ИМИ? Ага!» персонажами, что может и не были частью исходного плана, но подходят по сюжету?missl0nelyhearts

Не знаю, достаточно ли часто я участвовал в переносе персонажей из предыдущей игры, чтобы говорить об общем правиле. Помимо сопартийцев, перешедших в Baldur's Gate 2 (о чем решили до того, как я занялся проектом) был только Огрен в DAO: Awakening и Андерс в DA2. Возможно, Лелиана и кое-кто еще из DAO подходит под определение тоже, хотя я бы счел их скорее камео, нежели собственно «возвращением». Так что такое и правда делалось—пока—чисто от случая к случаю. 

Как мы обдумывали решение? Мы знали, что переходим к новой сюжетной линии, а возможно и к другой стране (как в DA2), потому хотели связать ее с предшествующей игрой—пара знакомых лиц в отряде, или по крайней мере отражение каких-то решений игрока. 

По реакции иных фэнов подумаешь, что так в играх делали всегда. Я сбился со счету, сколько было недовольных постов на BSN, мол, если прежние решения не вызывают совершенно различные реакции, то предыдущая игра для них «испорчена». Потому-то в других играх такого вовсе не делают, либо определяя канон, либо устраивая так, что прежние решения несущественны (например, прыгая в совершенно другое место и время). Что, полагаю, поднимает вопрос, стоит ли вообще пытаться, раз нельзя достичь идеала таких фэнов, но лично я думаю, что в среднем люди рады найти отражение их решений (seconded—прим.)... и мы хотели попытаться. 

В любом случае, всякий раз мы заговаривали о возвращении спутников, имея в виду список возможностей. Не думаю, что хоть раз мы отделяли конкретного персонажа, говоря «точно вернем как спутника в следующей игре»... тут скорее «персонаж еще не исчерпан, есть куда двигаться». Список осложняют различные судьбы, что персонажи могли принять—могут ли они оказаться мертвы? Упоминали мы в эпилоговом слайде, что они делают нечто, противоречащее новой истории? Можем ли мы все объяснить? 

Ответ на все вопросы может быть «нет», что все же не обязательно закрывает тему. Обычно—да; собственно, мы отбросили несколько персонажей просто из-за лишних сложностей с повторным использованием, но если сочтем, что дело того стоит, нам интересно раскрыть персонажа далее и его возвращение не создает нам неудобств, то вернем. 

Пример—Лелиана. Она могла быть убита Стражем в DAO, но жива и появляется в DA2 в любом случае. Нам еще предстоит объяснить, почему, и учитывая реакцию некоторых, подозреваю, что и после того они будут недовольны. Разок пообщался на BSN как-то так:


Фэн: Значит вы просто игнорировали мое решение и вернули ее к жизни?
Я: Не игнорировали. Так вышло. То решение не привело к ожидаемому результату.
Фэн: Ну я-то ждал, что она будет мертва!
Я: И тем не менее.
Фэн: Значит, вы беретесь решать, что значит жизнь и смерть??
Я: Да. Собственно, это моя работа.
Фэн: Ну и заносчивость!!


До сих пор нахожу диалог забавным. Видимо, я заносчив, поскольку решаю (пусть даже на самом деле не сам по себе), как развивается сюжет? Думаю, меня можно обвинить в заносчивости по нескольким причинам—но не по этой. 

Полагаю, удивляться нечему. Похоже, такое нынче в порядке вещей, когда сюжет игры или книги идет не тем путем, каким хочет отдельный фэн. Некая степень причастности к исходу, видимо, лишь умножает личную заинтересованность. И все же сюжет надо написать, и в итоге мы выбираем одно направление из многих возможных путей развития. Фэнам остается решить, каким путем он должен был пойти, что было бы очевидно лучше. Естественный порядок вещей. 

Наверное, я мог бы добавить, что мы пока выбирали не то, с чего начинали проект. Огрен не был моим первым вариантом для «Пробуждения». Андерс сначала даже не рассматривался для DA2 (о чем я упоминал ранее: сперва была Веланна), помню, мы раздумывали над Натаниэлем (стараясь решить, стоит ли искать объяснение, как он мог пережить возможное повешение). Такие вещи нас очень волнуют, вероятно больше, чем люди думают, и то и дело начинается спор о «Зачем кого-то возвращать? Почему не взять свежий состав?»  

Основания решить так, как решили, различны, по целому списку для каждого персонажа—хотя я могу пересказать их, я правда не хочу. Такие решения принимаются тяжело, иногда ты вынужден выбирать между вариантами с одинаково неприятными оборотными сторонами, и наши решения достаточно часто судят задним числом, чтобы предлагать боезапас тем, кто так развлекается.  

Что до того, кто вернется в DA3, если вообще вернется... Ну, это вы все сами увидите... и обсудите вдоволь, уверен. :)

Комментариев нет:

Отправить комментарий