суббота, 4 мая 2013 г.

о чем, зачем и почему

Когда деревья были выше, а мир—проще, хватало чтения. В мире интернетов его уже не хватает. К дурной привычке читать всякую ерунду прибавилась дурная привычка писать всякую ерунду. А может, дело как раз в том, что деревья стали ниже? Может. Either way, pourquoi pas?


Давно хотелось как-то (или, скорее, как-то хотелось; особенно острого желания не было) выразить свои впечатления от Mass Effect 3, подбить итоги хотя бы для себя—все-таки с 2008 г. играю в серию, лучшие годы жизни и все такое—но отпугивала одна мысль о глыбе текста, необходимой для их изложения. Нужен был метод, к-го я не находил.

Оказалось, ларчик просто открывался, и если б я действительно задумался (для чего, впрочем, нужно было сперва задуматься о блоге), то давно нашел бы способ—сделать нечто вроде рекапа, или пересказа с комментариями, игры по частям. Что решает сразу две задачи. С одной стороны, сесть и расписать, скажем, Ванкувер—невелик труд, даже со всеми непременными сравнениями с предшествующими играми серии, подытоживанием впечатлений и ожиданий и воспоминаний and so on. С другой стороны, так можно позволить себе по-настоящему подробный текст. Что, в свою очередь, значит, что темы надолго хватит, "а мне того и надо."

Ничего настолько серьезного как например эссе Why Mass Effect is the Most Important Science Fiction Universe of Our Generation, мне скорее интересно разобраться с более технической, пожалуй, стороной сюжета, нежели, гм, социофилософской. Устройство диалогов и сюжета, чем понравилось и чем не понравилось и тому подобное.

А чтобы не надоедало, буду разбавлять любительскими переводами романа "Гоминиды" Роберта Сойера; продолжу, пожалуй, перевод беллетризации Crysis (мне очень не нравится то, что с работой Уоттса сделали на русском языке) и, может, еще чего-нибудь, что понравится писать.

И все, наверное, в смысле тем. Игры, чтиво и может что-нибудь о музыке и фильмах/сериалах, если найдет стих.

Комментариев нет:

Отправить комментарий