В очередной раз—чего диску пылиться—установил AP. Начисто забыл, чем именно меня игра оттолкнула в свое время, помнил только что "ну кривая она". Дам шанс, думаю. Возможно был не в настроении, "ну мало ли".
Уф. Don't get me wrong, игра может быть шикарна в смысле ветвления диалогов и событий, за что ее хвалят. Но мне, видно, не судьба их оценить. Я опять сломался на первом хаке. Ломать глаза о мельтешение циферок, проклиная паралитическое управление строками кода, не дающее добраться до низа таблицы в срок, даже если заметил нужный фрагмент сразу? Слуга покорный. Даже махнув рукой на отсутствие quick save/load, сильно поправивших бы дело—не пришлось бы перепроходить кривой недоstealth—сама миниигра из серии punch the screen.
Миниигры—зло. Абсолютное, бессмысленное и беспощадное. В RPG—вдвойне. Одно дело—эмуляция интеракций; например, в Thief: Deadly Shadows взлом был эмулирован, но то было не проклятущей миниигрой, а именно имитацией, набором простых, почти осязаемых действий, эмулирующих манипуляции отмычками, без издевательств над игроком и с правом на ошибку—разница (и удовольствие) лишь в том, как быстро ты вскроешь замок, а не в том, что никто не ударит тебя по башке и не поднимет на уши всю локацию, если тебе заблажит бросить дело на полдороге. Вот—хороший пример. То, что сделали Obsidian, пример того, как делать не надо ни в коем случае. Особенно, если возможная фрустрация игрока надстроится над всеми прочими недочетами, в том числе техническими.
А недочеты есть в любой игре, особенно технические и особенно у Obsidian. Sorry guys, go fuck yourselves.
Уф. Don't get me wrong, игра может быть шикарна в смысле ветвления диалогов и событий, за что ее хвалят. Но мне, видно, не судьба их оценить. Я опять сломался на первом хаке. Ломать глаза о мельтешение циферок, проклиная паралитическое управление строками кода, не дающее добраться до низа таблицы в срок, даже если заметил нужный фрагмент сразу? Слуга покорный. Даже махнув рукой на отсутствие quick save/load, сильно поправивших бы дело—не пришлось бы перепроходить кривой недоstealth—сама миниигра из серии punch the screen.
Миниигры—зло. Абсолютное, бессмысленное и беспощадное. В RPG—вдвойне. Одно дело—эмуляция интеракций; например, в Thief: Deadly Shadows взлом был эмулирован, но то было не проклятущей миниигрой, а именно имитацией, набором простых, почти осязаемых действий, эмулирующих манипуляции отмычками, без издевательств над игроком и с правом на ошибку—разница (и удовольствие) лишь в том, как быстро ты вскроешь замок, а не в том, что никто не ударит тебя по башке и не поднимет на уши всю локацию, если тебе заблажит бросить дело на полдороге. Вот—хороший пример. То, что сделали Obsidian, пример того, как делать не надо ни в коем случае. Особенно, если возможная фрустрация игрока надстроится над всеми прочими недочетами, в том числе техническими.
А недочеты есть в любой игре, особенно технические и особенно у Obsidian. Sorry guys, go fuck yourselves.
Комментариев нет:
Отправить комментарий