понедельник, 28 октября 2013 г.

пятница, 25 октября 2013 г.

case in point


В комментариях по народному ютубскому обычаю, усиленному местными реалиями, обильно насрано, но что интересно: "Озвучка классная", "выше всяких похвал", "голос закачаешься".

Собственно, да: я и раскачивался, взявшись за голову.  Оно понятно, что подлинный смысл восторгов исчерпывающе выражен там же простодушным "збс что на русском". И по-человечески понятно, я-то разоряюсь чисто из любви к искусству, отплевался и дальше пошел, а у кого-то выбора нет. Так нафига ж себе удовольствие портить бесплодным критиканством, ага.

Но все же:


Скверный текст (именно с русской точки зрения скверный, картонный; лишние глаголы, например) перевода сам по себе многое портит, но ведь "актеры" его и не пытаются вытянуть. Впрочем, нет: пытаются, тужатся так, что получается совсем уже, не побоюсь такого слова, пиздец. Естественности нет ни грамма, а актерская игра без нее... хотя какая еще игра. "Грядет новый рассвет", вот вам и вся игра. Под Левитана. Уличный вожак? О чем вы.

Обидно за Станиславского, вот что. Нет пророка в своем отечестве, нет как нет. В Голливуде есть, но нашим самородкам Станиславский не указ. Нет людей, представляющих, как надо и ведущих к тому актеров. И вряд ли саму игру переозвучат (если, конечно, будут) хоть на полстолько лучше.

Пипл схавает, опять же. Похвалит и добавки попросит. Так кому оно надо? Понятно же, что только отщепенцы всякие выступают. Выпендриваются потому что, типа английский знают со словарем и возомнили о себе. На самом деле наша озвучка самая ээ звучная—слыхали, как наш выразительно говорит? с напряжением в голосе, душу же вкладывает, а ихний бормочет чего-то под нос вполголоса, фе—и уж точно лучше пресного оригинала.

Кто сказал лучшее враг хорошего?

keep the shard of craziness

Отзовется ли решение по аццкому релику в Инквизиции? Раз уж для нее делают, как один из их руксоса заявил в интервью, значительный объекм контента, закрываемого (и открываемого) теми или иными действиями, может, добавят и (пусть скромный) квест о слетающем с катушек Варрике?

Кстати. Вряд ли, конечно, мотивы Варрика пойти за инкой сводятся к поискам Хоук(а), с кем вроде как обещали встречу, но не станет ли та встреча личным квестом лучшего гнома обеих-трех игр?

И чтоб два раза не вставать: что там с Фейнриэлем и разрывом Завесы? Есть связь с ним или другим таким же или somniari тут вообще ни при чем?

Вопросы, вопросы. Ох уж этот Инон Зур. 

музыка вечера


раскол, 3 (1)

Само собой, запала хватило ненадолго. Чем просиживать досуг, мучаясь переводом, взялся тратить его на очередное перепрохождение DA2. Впрочем, в большей пользой для общества, возможно. А вообще все Инон Зур виноват, конечно. Все в возмущении, королева в возмущении, я тоже возмущен.

Ну да ладно. Примерно половину, судя по счетчику слов, третьей главы урывками все же сделал. Сегодня вроде бы втянулся опять (львиная доля написана именно сегодня), так что пока, будем надеяться, пойдет без таких перерывов.

четверг, 17 октября 2013 г.

маги из-под коряги

Я же тут недавно хотел перепройти DA:O. И вот что подумал, среди прочего, по итогам. Гномы в Тедасе магии лишены. Но эльфы-то вполне себе колдуют.

Так вот. В первой игре предыстория мага одна, эльфу влезть в шкуру The First, тем паче The Keeper, не дают. В третьей же предыстории, предположительно, будут не столь объемистыми, как в DA:O—выдадут ли долийских магов? То есть, кунари-то выдать точно должны, в Круге рогатым делать неча, значит и эльфов нельзя ущемить. Хоть оно и согласуется с лором.

Тоже, кстати, интересная тема, поиграть карабасом сааребасом.

Так и представляю первый диалог с Варриком:
—Ты значит инквизитор, да?
(пять опций: и в каждой инка мямлит неразборчиво сквозь зашитые губы)
—Ага. Ясно. Как в прошлый раз. Ну, я пошел. 

музыкой навеяло

2011.
Javaris: I need someone to court the Qunari.
Varric: Court the Qunari? Maker, think of the children!

2014.
Varric: We've been through a lot together, Oxy. And I've seen you looking at my chest hair. No, don't be shy. I'm interested, too.
Inquisitor: But what about Bianca?
Varric: Ah, well. It's not like you're a girl, right? She won't be jealous.

(fade to black as the gamer rages helplessly, frothing at the mouth)

вторник, 15 октября 2013 г.

константа

Все-таки почему у нас они такие мерзкие? Я голоса за кадром имею в виду. Почему каждая блядская игрушка, каждый фильм импортные озвучены так, что смотреть и играть не надо – иногда даже играть садишься только для того, чтобы голоса слушать. А у нас – сплошное дерьмо во рту и какие-то гунявые обертона в голосе? Я понимаю, у них есть профессия Voice talent, а у нас только безработный «Союзмультфильм», но дело все-таки не только в этом. Наша публика любит эти крякающие от удовольствия при виде пива голоса, это мужественное чмоканье. Правда, к женским это не относится: девушки у нас все на озвучке исключительно из тундры какой-то. С наглыми голосами в нос. Может, русский язык вообще к нормальному интонированию не предназначен? ©

пятница, 11 октября 2013 г.

вообще, странно

Вот я вырос на всех тех видеоиграх, что нынче называют классикой и проч. Казалось бы, сам бог велел быть в лагере недовольных тем, как все повернулось. Всего касается, кстати: от спинномозговых шутеров (в обсуждениях к-х немало снобов, глядящих поверх носа на все после второго квейка), минуя адвенчуры, пребывающие в перманентном кризисе и одновременно возрождении уже скоро третий десяток лет, и заканчивая видеоролевухами, что тоже не первый год дышат на ладан, как загнивающий капитализм.

Но вот как-то так случилось, что я все покрытые несмываемой славой имена... перерос. Громкое слово, но иначе-то не сказать. Я отвык от изометрии, начисто—и потому, что неимоверно улучшенное качество картинки отрезало мне путь к старым играм, поскольку не могу играть "ради сюжета" или там "ради процесса" и не желаю портить приятные воспоминания; и потому, что из относительно новых игр изометрию использовали в основном дьябло-клик-клик-клик-клоны (вот, кстати, тупиковая ветвь эволюции, возвращающая практически к Whack-A-Mole). Отвык от примитивной визуально подачи диалогов и сюжета вообще. Лучше интерактивное кино, чем неинтерактивная настолка, ей-богу; а за "тру-экспириенс"—туда, к pen and paper. Отвык от неэргономичных списочных диалогов, от отсутствия озвучки—you name it; все, на отсутствие чего ретрограды жалуются, меня радует. Потому как тут несомненный прогресс.

Ну а ретрограды... ну что они. Они и на то, что телефоны из кнопочных стали сенсорными, жалуются. И на многое еще. "Прощай романтика", далее у Киплинга.

Но все же странно... впрочем, нет: наверное, дело в том, что я никогда к видеоиграм совсем всерьез и не относился. Отличное развлечение и все такое, но говорить применительно к ним о классике мне все же смешно. Литература есть классическая. Музыка. Даже кино есть. А вот видеоиграм еще далеко до точки, после к-й можно будет определять классику, точки, где сравнение действительно можно будет проводить при прочих равных. Если они вообще до нее доберутся.

А пока все на уровне анекдота. 

четверг, 10 октября 2013 г.

crpg then, crpg now

Едва ли кто-то интересующийся жанром не видел картинку:
Я давно хотел по ее поводу сказать пару ласковых, в частности, что она прекрасно иллюстрирует не столько состояние жанра, сколько умственные способности среднего любящего поныть о good old days геймера (далее—олдскулсека), и на сей счет я вполне согласен с паном Сапковским.


среда, 9 октября 2013 г.

раскол, 2

 Обычай предписывал дворянству Орлея носить на людях маски. Тончайшей работы шедевры раскрашивали, указывая достаток семьи. Одни покрывали изящные узоры из драгоценных камней, другие—инкрустации золотом и серебром. А третьи без меры наряжали павлиньими перьями или сверкающей драконьей чешуей. Обладание маской прекраснее, чем у соперников, считалось преимуществом, посему маскоделы Империи числились среди влиятельнейших и самых востребованных ее мастеров.
Слуги носили упрощенные маски, традиционные для рода хозяина или госпожи, ясно показывая всем: Мной владеют, и повредив мне, вы рискуете навлечь гнев тех, кому я служу. Носить маску, не имея на нее права, было чрезвычайно опасно. Благоразумные дворяне берегли свои маски не меньше репутации.
То есть, отсутствие маски в Орлее было заявлением. Что ты либо холоп, недостойный быть частью знатного рода, либо считаешь себя выше Игры. Для знати, однако, никто не был выше Игры. Игрок или пешка, третьего не дано.

воскресенье, 6 октября 2013 г.

there i go again

В общем, как теперь говорят, my significant other изъявляет желание почитать. И почитать хочет Раскол, не чего-нибудь там. Поскольку языков мы не разумеем, а веры нашим издательствам и тем паче фэнам нету (у них и с русским-то не очень), нужен перевод, и я его делаю. Надеюсь, что и доделаю. Бог любит троицу же.

А поскольку от меня не убудет, стану выкладывать его здесь по мере готовности.

Предупреждаю, что терминология может не совпадать с официальным переводом лора Dragon Age.

пятница, 4 октября 2013 г.

перефразируя

Эксперт по видеоиграм – это не тот человек, как можно подумать, который во сне назовет вам сотню игр компании Infocom, причем в хронологическом порядке. Эксперт по видеоиграм, в сущности, знает две базовые вещи, которых вам, к сожалению, в силу своей убогости знать не дано. Во-первых, он точно знает Лучшую Игру Всех Времен и Народов, и вы ее ни за что не угадаете. Это может быть Call of duty, а может что-нибудь от Трента Остера, но вы непременно промажете десять раз из десяти; а почему – тайна сие великая есть. «Во-вторых» отчасти вытекает из «во-первых» - Эксперт точно знает, для чего придуманы видеоигры. И именно поэтому Call of duty - ЛИВВиН, а не какой-нибудь сраный Пинчбек. Или наоборот – неважно. Важно, что все прочие игроподелки меряются по этому фактору и признаются негодными или «нормальными». ©

среда, 2 октября 2013 г.

и еще мпх

До выхода Инквизиции еще полтора года, and already it's haunting my dreams. Приснилось вот диалоговое, может оттого почти ничего такого еще не показано, по очевидным причинам. Ну и пролистал еще раз доступный арт, чтоб душа успокоилась. 

 А там как раз про МПХ:






Тему не раз называли по всякому, среди прочего недоработанной, что как-то глупо что ли. При всех mage related приключениях, визите в Тень с наглядной демонстрацией положения магов и финале, подтверждающем, что Фенрис по-своему прав—если припереть мага к стене, из него такое попрет. Человек ведь, а слаб человек, даже если эльф. Маги же вообще постоянно на грани, подчеркивается с первой игры. 

С другой стороны храмовники и их резоны, тут и Траск, и вся эпопея с бунтом против Мередит, и сама Мередит, чья история много глубже и трогательнее, нежели кажется со стороны магов. Даже кунари, у к-х самостоятельная роль, и тех вписали в тему. Нет, DA2 отлично раскрывает конфликт. 

(Вообще, многие действительно интересные или еще модно говорить «взрослые» темы, мельком тронутые в DAO, но задвинутые в тень говорящими деревьями и подземными орками, в сиквеле освещены ярче и проработаны глубже. Тема рабства (Фенрис-Орана-Варания против мимоходом раскрываемой и малоэмоциональной схемы Логейна и работорговцев), тема «благой» одержимости (Винн и Андерс, ага; я помнится все ждал, когда Винн выкинет коленце—не дождался). Тема Церкви, едва затронутая в первой игре. Про кунари говорить нечего.)  

Конечно, Хоук более-менее выключен(а) из контекста, не будучи подвержен(а) влияниям Тени (оставив в стороне, сколько пены было бы, если б долбали голосами, соблазнами и одержимостью, то бишь отбирали управление) или лириума, если на то пошло. Но то уже совсем другая история. К тому же сюжет не должен и не может передаваться исключительно влиянием на играемого персонажа.