До
выхода Инквизиции еще полтора года, and
already it's haunting my dreams. Приснилось
вот диалоговое, может оттого почти
ничего такого еще не показано, по
очевидным причинам. Ну и пролистал еще
раз доступный арт, чтоб душа успокоилась.
А там как раз про МПХ:
Тему не раз называли по всякому, среди прочего недоработанной, что как-то глупо что ли. При всех mage related приключениях, визите в Тень с наглядной демонстрацией положения магов и финале, подтверждающем, что Фенрис по-своему прав—если припереть мага к стене, из него такое попрет. Человек ведь, а слаб человек, даже если эльф. Маги же вообще постоянно на грани, подчеркивается с первой игры.
С другой стороны храмовники и их резоны, тут и Траск, и вся эпопея с бунтом против Мередит, и сама Мередит, чья история много глубже и трогательнее, нежели кажется со стороны магов. Даже кунари, у к-х самостоятельная роль, и тех вписали в тему. Нет, DA2 отлично раскрывает конфликт.
(Вообще, многие действительно интересные или еще модно говорить «взрослые» темы, мельком тронутые в DAO, но задвинутые в тень говорящими деревьями и подземными орками, в сиквеле освещены ярче и проработаны глубже. Тема рабства (Фенрис-Орана-Варания против мимоходом раскрываемой и малоэмоциональной схемы Логейна и работорговцев), тема «благой» одержимости (Винн и Андерс, ага; я помнится все ждал, когда Винн выкинет коленце—не дождался). Тема Церкви, едва затронутая в первой игре. Про кунари говорить нечего.)
Конечно, Хоук более-менее выключен(а) из контекста, не будучи подвержен(а) влияниям Тени (оставив в стороне, сколько пены было бы, если б долбали голосами, соблазнами и одержимостью, то бишь отбирали управление) или лириума, если на то пошло. Но то уже совсем другая история. К тому же сюжет не должен и не может передаваться исключительно влиянием на играемого персонажа.
А там как раз про МПХ:
Тему не раз называли по всякому, среди прочего недоработанной, что как-то глупо что ли. При всех mage related приключениях, визите в Тень с наглядной демонстрацией положения магов и финале, подтверждающем, что Фенрис по-своему прав—если припереть мага к стене, из него такое попрет. Человек ведь, а слаб человек, даже если эльф. Маги же вообще постоянно на грани, подчеркивается с первой игры.
С другой стороны храмовники и их резоны, тут и Траск, и вся эпопея с бунтом против Мередит, и сама Мередит, чья история много глубже и трогательнее, нежели кажется со стороны магов. Даже кунари, у к-х самостоятельная роль, и тех вписали в тему. Нет, DA2 отлично раскрывает конфликт.
(Вообще, многие действительно интересные или еще модно говорить «взрослые» темы, мельком тронутые в DAO, но задвинутые в тень говорящими деревьями и подземными орками, в сиквеле освещены ярче и проработаны глубже. Тема рабства (Фенрис-Орана-Варания против мимоходом раскрываемой и малоэмоциональной схемы Логейна и работорговцев), тема «благой» одержимости (Винн и Андерс, ага; я помнится все ждал, когда Винн выкинет коленце—не дождался). Тема Церкви, едва затронутая в первой игре. Про кунари говорить нечего.)
Конечно, Хоук более-менее выключен(а) из контекста, не будучи подвержен(а) влияниям Тени (оставив в стороне, сколько пены было бы, если б долбали голосами, соблазнами и одержимостью, то бишь отбирали управление) или лириума, если на то пошло. Но то уже совсем другая история. К тому же сюжет не должен и не может передаваться исключительно влиянием на играемого персонажа.
Комментариев нет:
Отправить комментарий