пятница, 27 декабря 2013 г.

байни был прав,

или в качестве ответа на коммент от Anna Strange, что я вижу в уведомлениях, но почему-то не в комментариях, и фиг его знает, чего тут делать. ))

Дебру очень жаль, конечно, но что примечательно: она не первая жертва попыток Декстера стать человеком. Тысячу раз был прав Брайан: You can't be a killer and a hero. It doesn't work that way! Эту тему и прорабатывают от сезона к сезону. Декстер и сам все понимает отчасти и напоминает себе устами Гарри при каждом удобном случае, но пытается все равно, пытается быть не тем, кто он есть, а не только казаться.

Дебра лишь последняя жертва его упрямого чистоплюйства, его Bright Passenger. Но именно последняя. После нее он понимает. И избавляет своих близких от себя.

среда, 18 декабря 2013 г.

Раскол, 4 (1)


 Черт его знает, как люди книги пишут. Тут и выдумывать-то не надо ничего и никаких тебе творческих запоров кризисов, знай переводи, и то через пень-колоду. Ну да ладно, едем дальше.

воскресенье, 15 декабря 2013 г.

об улучшениях

Читаю тред на dragonageconfessions и диву даюсь. Столько болтовни про то, что игры-де искусство, а геймеры спорят в плоскости прости господи бутербродов. Мол, игру взмодить—как хлеб маслом намазать.

Нет, дорогие—как Моне Лизе усы подрисовать. Ведь когда столько раз уже картину видишь, хочется же ее слегка разнообразить, верно? Spice it up a bit. Опять же, будет не как у всех штампованная литография, а более личный икспириенс.

Ладно, игры не настолько искусство, но смысл ясен, надеюсь—я в детстве стены так же улучшал, брал фломастер и украшал, ага. А многие люди так и не вырастают из возраста наивного творчества, улучшая картинки в учебниках, а теперь вот и игры тоже улучшая, причем в основном в том же стиле, что учебники—сиськами и письками.

I mean, srsly?


понедельник, 11 ноября 2013 г.

haiku

ждал полминуты
пока зайдет на блог опера
лиса зашла сразу

reading too much into it

Не прошло и полгода, как я сообразил, что могу и хочу сказать о завершении Декстера.

Не следил за обстановкой, но наугад могу сказать, что многие остались недовольны. Сам был поначалу такой. Обдумав и выборочно пересмотрев сериал, мнение изменил: концовка, пусть неидеальна и создает впечатление скомканной, все же makes sense.

Но тут, наверное, надо сделать отступление. С самого начала дают понять, что показывается история антигероя. Сильно анти—сцена, где Декстер хватает удавкой и везет расчленять человека, симпатий к нему не вызывает. Реакция my significant other была однозначной, Декстер вызывал отторжение и страх. За маньяка болеть? Мне-то сразу понравилась смелость инверсии, но...

И на протяжении всей истории раз за разом подчеркивается, что Декс лишен того главного, что делает человеком, и вся его внешняя безупречность лишь маска, призванная скрывать его подлинное я—маска, в конечном итоге ставшая частью его я. И тогда он начал ужасаться себе. "But now I realize I'm just like you. I consume everyone I love." Нужен был лишь катализатор—femme fatale, с кем он мог быть собой, не убивая ее.

И с этой точки зрения финал безупречен. Да, многие линии (впрочем, аккуратно завершенные ранее) кажутся оборванными, да, кажется, или мне казалось, что точку надо было ставить на высокой ноте, когда герой? злодей? уходит умирать в шторм, расплачиваясь за свои ошибки. But the Code... "What is the first rule of the code, Dexter? Don't get caught." Don't get dead.

Он до конца остается тем же негероем. Если о финале Бэтмена (от Нолана) сожалею до сих пор, что точка не была поставлена на самопожертвовании, то в случае Декстера... нет. Он действительно не герой, а не просто не считает себя таким. Для него важнее всего выживание.

И в конце он не ищет избавления. Но—что для него большой шаг—избавляет близких от себя. Чтобы жить. 

о высоком штиле

Вчера в дороге из бездн плейлисты вылетела перепевка Manowar Арией... "Пробил час", кажись, они ее назвали. Ну, припев такой anyway.

Было неловко, и я попытался понять, отчего. Пришел к выводу, что прежде всего—поскольку текст явно более, так скажем, высоким слогом написан. Причем высокий слог непринужденно соседствует с обыденным, отчего и неловко: "Свыше контролю не бывать." Yeah right. В оригинале там, емнип, No one controls our goddamn lives.

Оттуда train of thought естественным образом прикатил к традициям отечественного перевода вообще, заодно проехав по моим собственным попыткам. Во всяком случае текст Гейдера у меня тоже превращается в такую же ублюдочную помесь высокого и низкого, как у Арии в злосчастном кавере Мановара. Все эти взвейтесь да развейтесь простер и изверг и воздел.

А ведь когда подбирал слова, ничего лучшего попросту не нашел. Потому что я или потому что нету? Поди пойми. 

клятый гугол

не любит псевдонимы, оказывается
заставил меня выдать свое настоящее имя граду и миру
ugh

пятница, 1 ноября 2013 г.

RIP

расписал ветер высь темной бежью
жаль этюдника нет под рукой
положите меня в черном пенже
отпуская на вечный покой

Поэт в России больше чем поэт долго не живет. Сагадеев—был поэтом. Нашего, не шибко классического времени. 

понедельник, 28 октября 2013 г.

пятница, 25 октября 2013 г.

case in point


В комментариях по народному ютубскому обычаю, усиленному местными реалиями, обильно насрано, но что интересно: "Озвучка классная", "выше всяких похвал", "голос закачаешься".

Собственно, да: я и раскачивался, взявшись за голову.  Оно понятно, что подлинный смысл восторгов исчерпывающе выражен там же простодушным "збс что на русском". И по-человечески понятно, я-то разоряюсь чисто из любви к искусству, отплевался и дальше пошел, а у кого-то выбора нет. Так нафига ж себе удовольствие портить бесплодным критиканством, ага.

Но все же:


Скверный текст (именно с русской точки зрения скверный, картонный; лишние глаголы, например) перевода сам по себе многое портит, но ведь "актеры" его и не пытаются вытянуть. Впрочем, нет: пытаются, тужатся так, что получается совсем уже, не побоюсь такого слова, пиздец. Естественности нет ни грамма, а актерская игра без нее... хотя какая еще игра. "Грядет новый рассвет", вот вам и вся игра. Под Левитана. Уличный вожак? О чем вы.

Обидно за Станиславского, вот что. Нет пророка в своем отечестве, нет как нет. В Голливуде есть, но нашим самородкам Станиславский не указ. Нет людей, представляющих, как надо и ведущих к тому актеров. И вряд ли саму игру переозвучат (если, конечно, будут) хоть на полстолько лучше.

Пипл схавает, опять же. Похвалит и добавки попросит. Так кому оно надо? Понятно же, что только отщепенцы всякие выступают. Выпендриваются потому что, типа английский знают со словарем и возомнили о себе. На самом деле наша озвучка самая ээ звучная—слыхали, как наш выразительно говорит? с напряжением в голосе, душу же вкладывает, а ихний бормочет чего-то под нос вполголоса, фе—и уж точно лучше пресного оригинала.

Кто сказал лучшее враг хорошего?

keep the shard of craziness

Отзовется ли решение по аццкому релику в Инквизиции? Раз уж для нее делают, как один из их руксоса заявил в интервью, значительный объекм контента, закрываемого (и открываемого) теми или иными действиями, может, добавят и (пусть скромный) квест о слетающем с катушек Варрике?

Кстати. Вряд ли, конечно, мотивы Варрика пойти за инкой сводятся к поискам Хоук(а), с кем вроде как обещали встречу, но не станет ли та встреча личным квестом лучшего гнома обеих-трех игр?

И чтоб два раза не вставать: что там с Фейнриэлем и разрывом Завесы? Есть связь с ним или другим таким же или somniari тут вообще ни при чем?

Вопросы, вопросы. Ох уж этот Инон Зур. 

музыка вечера


раскол, 3 (1)

Само собой, запала хватило ненадолго. Чем просиживать досуг, мучаясь переводом, взялся тратить его на очередное перепрохождение DA2. Впрочем, в большей пользой для общества, возможно. А вообще все Инон Зур виноват, конечно. Все в возмущении, королева в возмущении, я тоже возмущен.

Ну да ладно. Примерно половину, судя по счетчику слов, третьей главы урывками все же сделал. Сегодня вроде бы втянулся опять (львиная доля написана именно сегодня), так что пока, будем надеяться, пойдет без таких перерывов.

четверг, 17 октября 2013 г.

маги из-под коряги

Я же тут недавно хотел перепройти DA:O. И вот что подумал, среди прочего, по итогам. Гномы в Тедасе магии лишены. Но эльфы-то вполне себе колдуют.

Так вот. В первой игре предыстория мага одна, эльфу влезть в шкуру The First, тем паче The Keeper, не дают. В третьей же предыстории, предположительно, будут не столь объемистыми, как в DA:O—выдадут ли долийских магов? То есть, кунари-то выдать точно должны, в Круге рогатым делать неча, значит и эльфов нельзя ущемить. Хоть оно и согласуется с лором.

Тоже, кстати, интересная тема, поиграть карабасом сааребасом.

Так и представляю первый диалог с Варриком:
—Ты значит инквизитор, да?
(пять опций: и в каждой инка мямлит неразборчиво сквозь зашитые губы)
—Ага. Ясно. Как в прошлый раз. Ну, я пошел. 

музыкой навеяло

2011.
Javaris: I need someone to court the Qunari.
Varric: Court the Qunari? Maker, think of the children!

2014.
Varric: We've been through a lot together, Oxy. And I've seen you looking at my chest hair. No, don't be shy. I'm interested, too.
Inquisitor: But what about Bianca?
Varric: Ah, well. It's not like you're a girl, right? She won't be jealous.

(fade to black as the gamer rages helplessly, frothing at the mouth)

вторник, 15 октября 2013 г.

константа

Все-таки почему у нас они такие мерзкие? Я голоса за кадром имею в виду. Почему каждая блядская игрушка, каждый фильм импортные озвучены так, что смотреть и играть не надо – иногда даже играть садишься только для того, чтобы голоса слушать. А у нас – сплошное дерьмо во рту и какие-то гунявые обертона в голосе? Я понимаю, у них есть профессия Voice talent, а у нас только безработный «Союзмультфильм», но дело все-таки не только в этом. Наша публика любит эти крякающие от удовольствия при виде пива голоса, это мужественное чмоканье. Правда, к женским это не относится: девушки у нас все на озвучке исключительно из тундры какой-то. С наглыми голосами в нос. Может, русский язык вообще к нормальному интонированию не предназначен? ©

пятница, 11 октября 2013 г.

вообще, странно

Вот я вырос на всех тех видеоиграх, что нынче называют классикой и проч. Казалось бы, сам бог велел быть в лагере недовольных тем, как все повернулось. Всего касается, кстати: от спинномозговых шутеров (в обсуждениях к-х немало снобов, глядящих поверх носа на все после второго квейка), минуя адвенчуры, пребывающие в перманентном кризисе и одновременно возрождении уже скоро третий десяток лет, и заканчивая видеоролевухами, что тоже не первый год дышат на ладан, как загнивающий капитализм.

Но вот как-то так случилось, что я все покрытые несмываемой славой имена... перерос. Громкое слово, но иначе-то не сказать. Я отвык от изометрии, начисто—и потому, что неимоверно улучшенное качество картинки отрезало мне путь к старым играм, поскольку не могу играть "ради сюжета" или там "ради процесса" и не желаю портить приятные воспоминания; и потому, что из относительно новых игр изометрию использовали в основном дьябло-клик-клик-клик-клоны (вот, кстати, тупиковая ветвь эволюции, возвращающая практически к Whack-A-Mole). Отвык от примитивной визуально подачи диалогов и сюжета вообще. Лучше интерактивное кино, чем неинтерактивная настолка, ей-богу; а за "тру-экспириенс"—туда, к pen and paper. Отвык от неэргономичных списочных диалогов, от отсутствия озвучки—you name it; все, на отсутствие чего ретрограды жалуются, меня радует. Потому как тут несомненный прогресс.

Ну а ретрограды... ну что они. Они и на то, что телефоны из кнопочных стали сенсорными, жалуются. И на многое еще. "Прощай романтика", далее у Киплинга.

Но все же странно... впрочем, нет: наверное, дело в том, что я никогда к видеоиграм совсем всерьез и не относился. Отличное развлечение и все такое, но говорить применительно к ним о классике мне все же смешно. Литература есть классическая. Музыка. Даже кино есть. А вот видеоиграм еще далеко до точки, после к-й можно будет определять классику, точки, где сравнение действительно можно будет проводить при прочих равных. Если они вообще до нее доберутся.

А пока все на уровне анекдота. 

четверг, 10 октября 2013 г.

crpg then, crpg now

Едва ли кто-то интересующийся жанром не видел картинку:
Я давно хотел по ее поводу сказать пару ласковых, в частности, что она прекрасно иллюстрирует не столько состояние жанра, сколько умственные способности среднего любящего поныть о good old days геймера (далее—олдскулсека), и на сей счет я вполне согласен с паном Сапковским.


среда, 9 октября 2013 г.

раскол, 2

 Обычай предписывал дворянству Орлея носить на людях маски. Тончайшей работы шедевры раскрашивали, указывая достаток семьи. Одни покрывали изящные узоры из драгоценных камней, другие—инкрустации золотом и серебром. А третьи без меры наряжали павлиньими перьями или сверкающей драконьей чешуей. Обладание маской прекраснее, чем у соперников, считалось преимуществом, посему маскоделы Империи числились среди влиятельнейших и самых востребованных ее мастеров.
Слуги носили упрощенные маски, традиционные для рода хозяина или госпожи, ясно показывая всем: Мной владеют, и повредив мне, вы рискуете навлечь гнев тех, кому я служу. Носить маску, не имея на нее права, было чрезвычайно опасно. Благоразумные дворяне берегли свои маски не меньше репутации.
То есть, отсутствие маски в Орлее было заявлением. Что ты либо холоп, недостойный быть частью знатного рода, либо считаешь себя выше Игры. Для знати, однако, никто не был выше Игры. Игрок или пешка, третьего не дано.

воскресенье, 6 октября 2013 г.

there i go again

В общем, как теперь говорят, my significant other изъявляет желание почитать. И почитать хочет Раскол, не чего-нибудь там. Поскольку языков мы не разумеем, а веры нашим издательствам и тем паче фэнам нету (у них и с русским-то не очень), нужен перевод, и я его делаю. Надеюсь, что и доделаю. Бог любит троицу же.

А поскольку от меня не убудет, стану выкладывать его здесь по мере готовности.

Предупреждаю, что терминология может не совпадать с официальным переводом лора Dragon Age.

пятница, 4 октября 2013 г.

перефразируя

Эксперт по видеоиграм – это не тот человек, как можно подумать, который во сне назовет вам сотню игр компании Infocom, причем в хронологическом порядке. Эксперт по видеоиграм, в сущности, знает две базовые вещи, которых вам, к сожалению, в силу своей убогости знать не дано. Во-первых, он точно знает Лучшую Игру Всех Времен и Народов, и вы ее ни за что не угадаете. Это может быть Call of duty, а может что-нибудь от Трента Остера, но вы непременно промажете десять раз из десяти; а почему – тайна сие великая есть. «Во-вторых» отчасти вытекает из «во-первых» - Эксперт точно знает, для чего придуманы видеоигры. И именно поэтому Call of duty - ЛИВВиН, а не какой-нибудь сраный Пинчбек. Или наоборот – неважно. Важно, что все прочие игроподелки меряются по этому фактору и признаются негодными или «нормальными». ©

среда, 2 октября 2013 г.

и еще мпх

До выхода Инквизиции еще полтора года, and already it's haunting my dreams. Приснилось вот диалоговое, может оттого почти ничего такого еще не показано, по очевидным причинам. Ну и пролистал еще раз доступный арт, чтоб душа успокоилась. 

 А там как раз про МПХ:






Тему не раз называли по всякому, среди прочего недоработанной, что как-то глупо что ли. При всех mage related приключениях, визите в Тень с наглядной демонстрацией положения магов и финале, подтверждающем, что Фенрис по-своему прав—если припереть мага к стене, из него такое попрет. Человек ведь, а слаб человек, даже если эльф. Маги же вообще постоянно на грани, подчеркивается с первой игры. 

С другой стороны храмовники и их резоны, тут и Траск, и вся эпопея с бунтом против Мередит, и сама Мередит, чья история много глубже и трогательнее, нежели кажется со стороны магов. Даже кунари, у к-х самостоятельная роль, и тех вписали в тему. Нет, DA2 отлично раскрывает конфликт. 

(Вообще, многие действительно интересные или еще модно говорить «взрослые» темы, мельком тронутые в DAO, но задвинутые в тень говорящими деревьями и подземными орками, в сиквеле освещены ярче и проработаны глубже. Тема рабства (Фенрис-Орана-Варания против мимоходом раскрываемой и малоэмоциональной схемы Логейна и работорговцев), тема «благой» одержимости (Винн и Андерс, ага; я помнится все ждал, когда Винн выкинет коленце—не дождался). Тема Церкви, едва затронутая в первой игре. Про кунари говорить нечего.)  

Конечно, Хоук более-менее выключен(а) из контекста, не будучи подвержен(а) влияниям Тени (оставив в стороне, сколько пены было бы, если б долбали голосами, соблазнами и одержимостью, то бишь отбирали управление) или лириума, если на то пошло. Но то уже совсем другая история. К тому же сюжет не должен и не может передаваться исключительно влиянием на играемого персонажа.

пятница, 27 сентября 2013 г.

МПХ или о лучшей теме DA из первых уст

dragonageconfessions:
В отличие от Раскола, в играх по-моему слишком легко отмахнуться от того, как опасна магия, как общество боится магов и что им нужно особое обучение, поскольку они не такие, как все. Надеюсь Инквизиция лучше показывает сложность ситуации, чтоб незрелые планы революции не считались автоматом верным ответом, хоть круги и разрушены. Такая сложность много интереснее упрощенной идеи о свободе магам.

dgaider: Не думаю, что мы вообще показывали идею революции магов как лучший ответ с очевидно хорошим исходом. Есть, однако, пара осложнений.

Первое—разделенность лора и геймплея. Ее мы пытались решить, но в конечном итоге у игрока-мага (или магов в пати) в общем-то нет проблем магов вообще. Их не обманывают и не захватывают демоны, они не теряют контроля над своими силами и не искушаются… а когда такое бывает с сопартийцами, некоторые считают это результатом опрометчивости или тупости. Вывод не совсем не обоснованный, учитывая, что игроки-маги не встречают таких трудностей и всегда могут обойти их простым выбором.

Можем мы создать такие трудности игроку? Можем, и возможно дойдет до такого. Тут проблема с участием, однако, связанная с геймплеем. По той же причине у игроков-храмовников нет зависимости от лириума, а сопартийцы не-Стражи в DAO не заражаются порчей при всех столкновениях с отродьями тьмы. Везучие!
 
Мы все это обсуждали (и обсуждаем), но нуждами геймплея нелегко пренебречь—если проблема не собственно центр сюжета (то есть он вращается вокруг нее, как в Расколе), трудно сделать ее значимо влияющей на игрока.

Второе осложнение, однако, в том что понятие свободы глубоко укоренено к игроках—особенно тех, что живут в западных обществах (aaand there we have it, решен извечный русский вопрос, Азия или Европа)) Just like that—прим.). Наши персонажи и мир вокруг игрока подвержены проблемам и предрассудкам, присущим конфликту, но, подозреваю, даже если б они сильнее влияли на игрока лично, многие все равно были бы по умолчанию настроены так, что свобода—хорошо, а угнетение—плохо. В любом случае.

Упрощенный взгляд на вещи? Возможно. Часть трудностей, по моей мысли, что люди равняются на проблемы угнетения в реальном мире—что нормально, поскольку тут намеренная аналогия, только вот многие похоже забывают о различиях или пренебрегают ими. Люди в реальном мире не мечут файрболы, не становятся нечаянно одержимыми и не заключают сделки с демонами. Тут скорее проблема ношения оружия—если бы люди с оружием могли случайно срываться и убивать невинных и их нельзя было разоружить без лоботомии. Думать, что общество не пыталось бы защититься, значит игнорировать реакцию общества на проблемы в реальном мире… даже не связанные с файрболами и одержимыми.

Зачем так думать? Потому что маги не оружие, они—люди. А гораздо легче сочувствовать заключенным, а не тюремщикам, особенно когда мотив последних—праведность. То, что отношение тюремщиков можно понять не значит, что оно может понравиться, как и предрассудки за ним. Можно сказать, что есть исторические (и современные) прецеденты в Тедасе, показывающие, что свобода магов ведет ко всякого рода злу… но не все прислушиваются к истории. Все может быть иначе на сей раз.

Может ли? В том и истоки спора, в мире и вовне.

Я нахожу довольно странным, что самый частый вопрос мне в личку—о том, какую сторону конфликта я лично поддерживаю, магов или храмовников. Ответ, конечно—никакую... или, скорее, обе. Мне надо уложить в голове обе стороны, ведь если я не могу создать довод, что может привести рациональный человек, то довод не очень хорош. К счастью, я могу, на том стоим.

Воображаю, что многие не поверят, предпочтя считать, что я склоняюсь на ту или иную сторону—соответственно их предпочтениям, что окрашивают и восприятие доводов другой стороны. Что нормально.

Мне не терпится показать, что мы делаем в Инквизиции—хотя если кто считает, что весь сюжет ее вращается вокруг проблемы магов и храмовников, это не так. У него немалая доля (как вы вправе ожидать), но происходит гораздо больше.

среда, 18 сентября 2013 г.

dexter s8e11

Никак не досмотрю. И не то что неинтересно, наоборот дико интересно, чем завершат сезон и потенциально сериал, а просто многие серии кончаются "по нисходяшей", оставляя чувство... ну, чтоб далеко не ходить, испытанное многими фэнами ME в финале трилогии. Опустошенности, бессилия и тщеты и все такое.

Впрочем, не раз уже выжидал по нескольку серий, чтобы просмотреть не с недельным перерывом. Наверно, и на сей раз так поступлю, чего вымучивать по десять минут в день, если нет настроения.

Оно, конечно, можно бы и в позу встать, как колумнист "Good bye Dexter" какого-то сайта (смотрел с десктопа, что сейчас включать не с руки, потому без ссылки), но зачем? Тем паче, есть риск пролететь, как тот же колумнист, купившийся на подложного "мозгоправа" (ну это уже ни в какие ворота, сценаристы! Brain surgeon with mommy issues? Come on!) и бросивший, в общем-то, "на самом интересном месте".


суббота, 14 сентября 2013 г.

bare

you might as well forget
what you gambled on
'cause plans
they never go by the way
they're drawn

вольный пересказ

2011. Варрик Андерсу: Знаешь, я тут пишу о бунтаре-маге, что сражается против сил, к-е не может превозмочь.
Андерс: В смысле не может?
Варрик: Ну, плоха та история, где герой не гибнет.
Геймер: Lol!

2012. Шепард:

Геймер: Fffuuu

вторник, 10 сентября 2013 г.

dexters8e10

Впечатление, что сезон завершающий. Намекают жирно. И корни Декстера, откуда взялся "код", до конца разъяснили (разве что благоразумно обойдя вопрос, откуда чувства), и в первый показанный килрум опять привели, и уехать его собрались... Ну да ну да. Никуда никто не переедет, конечно, "так не бывает".

Все просто кончится, для всех и плохо. Во всяком случае, я бы только за. Уже не первая такая серия в сезоне, но десятке особенно удался пилящий нервы тон, ощущение затягивающейся удавки. Пора кончать. It's been a long time coming.

воскресенье, 8 сентября 2013 г.

 
dragonageconfessions: Честно, я расстроен, что Алистер—король по канону BioWare. У меня нет к нему неприязни, но я не считаю, что он должен им быть. Он упоминает раз за разом, даже ожесточенным, что взаправду он не того хочет.  В конце комикса мы видим, как он возвращается царствовать и вовсе не кажется счастливым. Кроме того, как насчет наших Стражей? Кое-кто из нас посадил своего Стража на трон. Сделать Алистера королем было плохим выбором, по-моему.

myrandacousland: Вот поэтому МОЖНО ИГРАТЬ ПО-СВОЕМУ И ДЕЛАТЬ ВСЕ ЧТО **ТЫ** ХОЧЕШЬ!! Можешь выкинуть комикс и каннон BioWare в окно! Тоже вариант!!!
Их канон—твой Страж стал Командиром Серых, а Алистер король. МОЙ канон—оба, Страж и Алистер, остались в Стражах. И знаешь что? ОБА ПРИЕМЛЕМЫ И СЧИТАЮТСЯ КАННОНАМИ.

valerie1972: Комиксы по сути—фанфики Дэвида Гейдера. Вопреки тому, что говорят Dark Horse, они не канон BioWare. 

dgaider: У некоторых забавное понятие о "каноне", похоже.
Скажешь "канон" и кто-то воспримет как "он перечеркнет все решения в моей игре"—что неправда. Было бы здорово, если б комиксы и романы могли приспособиться под решения, сделанные читателем в игре, но они не могут. Ведь это не видеоигры. Что значит, для них надо выбрать одну из возможных линий, и она может не подходить вашей.

И если не подходит, значит такого не могло быть в "вашем" мире? Возможно. События комикса не могли произойти, например, если Алистер погиб в DAO.Или могли быть немного иными, если Алистер не стал королем Ферелдена.

Но в остальном—канонично ли содержание комиксов и романов? Да. То есть, персонажи и сведения в них фактически достоверны, и вполне могут сыграть роль в будущих играх Dragon Age, если мы захотим—особенно те, что не зависят от ваших решений. Собственно, это Бианка. Прошлое Изабелы. Маэварис Тилани правда существует, и Стэн из DAO правда новый Аришок (если жив).

Как так? Потому что это не фанфики. Все официально, а я главный сценарист Dragon Age и здорово влияю на развитие повествования (как и на развитие всех персонажей).

Кому-то может не нравиться то, что я сделал в комиксах или романах (и мне жаль, если так—стараюсь как могу, как и вся моя команда... и с ними я всегда советуюсь, кстати, когда их части лора пересекаются с моей работой), но нет причин отрицать их законность, если они добавляют к существующему канону—без того, чтобы просто повыпендриваться.
Что некоторые любят, когда им что-то не нравится. Я тоже иногда. В данном случае, однако, все просто не так.

понедельник, 2 сентября 2013 г.

Cудя по всему, Dragon Age: Inquisition будет не просто отличной, но важной игрой. При всей моей лояльности BioWare, такого я не ожидал. Возможно, не совсем то, о чем давно мечтаю: сюжет-песочница, повествование в реальном времени с возможностью в него вмешиваться, зависимое от действий игрока, но развивающееся, так или иначе, в любом случае. But it's tantalizingly close anyway.

Все остальные безусловно привлекательные детали—играемые косситы, огромные открытые карты, полнокровная картинка, усиливающая стиль, а не спасаемая им—для меня отошли на второй план.

Проект вообще оказался намного амбициозней, чем я ожидал и надеялся. Этак они и возвращение Хоук(а) и СС сумеют вытянуть на должном уровне.

Но в низах интернетов, по крайней мере на RPS, один hate thread за другим, разумеется. И тактическая камера им не такая, фуфуфу, и характерного угловатого стиля не видят (say what you will about DA2 but it did have a style at least), и настохужевшие еще в прошлой итерации олигофренические holywar-сравнения с игрой из другого (под)жанра, у поляков все конечно будет значительно круче, чем у канадцев. Особенно party management и кастомизация персонажа, очевидно.

понедельник, 19 августа 2013 г.

dexter s8e8

Guess I was wrong to think I was wrong. But that makes it all the more interesting. This whole thing with Zach, Hanna and Dex was refreshingly hilarious and ominous at the same time. Didn't bode well and didn't end well. A shame.

Brain surgeon my ass. But the nerve!

понедельник, 29 июля 2013 г.

a kiss

This is pure genius. I mean it.

American Bullshit

Finally got to watch this movie, American Psycho. I think... well, you can see what I think. Smart, ironic, social satire and blah-blah-blah steaming pile of American bullshit.


Maybe I'm just not into that whole Yale thing enough, I don't know.

But I guess I owe it (or them? how do you say it?) a favourite show of mine, Dexter. Or maybe I don't. I seem to have noticed some similarities, but it doesn't mean anything necessarily.

dexter s8e5

Интересно. За четыре серии я приобрел несколько предубеждений, но теперь уже не уверен в них. Однако не уверен и в их ложности! Такой, в состоянии неопределенности остался. Сценаристы мастера. Или я слишком твердолобый. Or both. Spoilers ahead, obviously.

воскресенье, 28 июля 2013 г.

feeling sentimental

Сам я наверное никогда не начал бы такой текст, даже думать над ним не стал бы. Фанфик? Really? Подтолкнул хороший человек, тогда и начал писать. А потом уже призадумался, хехе. И додумался до беллетризованного комментария к игровой механике и отчасти сюжету; все внутри заданных хорошим человеком нарративных рамок. Но...

Потом мотивация исчезла. Потом все вовсе забылось.

И тут спустя год (больше!), разбирая завалы, натыкаюсь на него, недописанный. И надо, наверное, дописать. Для порядка. А для затравки выложу б.-м. причесанную часть.

четверг, 25 июля 2013 г.

взрыв пукана талифана

Мэтт Родс, главный концепт-художник ME, о Тали (via dgaider):

"Для меня Тали всегда была (и всегда будет) такой. Рисунок сделан для ME1, когда она только замышлялась, и вокруг ее внешности под маской еще не было такого ажиотажа."



Смеюсь, не могу остановиться.

Но вообще запись очень стоящая, масса информации о ранних и не только концепциях ME и DA, в том числе по злосчастным концовкам ME3 (как известно, слепленным на коленке в последние пять минут). Типа, вот:







А вот "чистый домысел" со стороны Мэтта; он воображал галактику, преображенную синтезом, где благодаря соединению биологии и технологии (а о разрушении реле тогда еще никто не знал) больше не нужны звездолеты. Любой может подключиться к реле и переместиться на любую планету, сразу на поверхность.


Интересно, там Цитадель что ли на заднем плане?

понедельник, 22 июля 2013 г.

dexter s8e4

That's right. Every time Dexter tries to make a connection, things go bad, for him and the others. Lila. Miguel. Trinity. Even Rita, eventually and especially Rita. Lumen. All dragging him along from one mess to another, overcomplicating his already overcomplicated poor excuse of a life, dying in the process. Often horribly. Now it's Deb. And yet, he never learns. But then again, does anyone?

Except he's supposed to be a psychopath bereft of all that's human. Sure hope they will finally explain it somehow; although I guess you can't expect much when they don't care where liver is in human body. Anyway, here it comes; slap! Dexter gets another scar.

Also, Dr. Vogel is proving to be one Nazi bitch. Probably conditioning psychos on purpose and unleashing them on good and clean American citizens. For science. You monster. She's the root of all evil in the season (and all the series, in broader sense), mark my words. Or maybe don't. I can be wrong.

Now is this Yikes fella kidnapping that girl, Jaime's Jamie's friend? It's the Chekhov's gun right there, and we wouldn't want to put Harrison at risk again so soon, would we. Not to mention he doesn't fit our guy's MO.

Though I'm not convinced the brain surgeon is actually that guy. Could be Vogel her fucking self for all I know. Well, this I don't believe, I just really don't like her, even if she's charming in her own way.

воскресенье, 21 июля 2013 г.

dexter

You're disgusting. Cannibal. A consumer of human flesh. There was a time I couldn't have imagined being what you are, and doing what you do. But now I realize I'm just like you. I consume everyone I love.

Оказывается, уже начат новый, восьмой сезон. Ну я как всегда.

Взялись за тему, на разбор к-й я почти не надеялся: очевидное очеловечивание (what with all the feelings) и без того не слишком убедительного психопата. Заодно, разумеется, продолжая его, очеловечивание-то. Поиск себя, самокопания, самокозление...

Хотелось бы надеяться, что у них наконец отыщется корень.

среда, 10 июля 2013 г.

the blade itself incites to deeds of violence

А вот Аберкромби is a bicycle велик.

Добрался на досуге перечитать и даже больше воткнул, чем в первый раз. Возможно потому, что с той поры подтянул свой английский, хехехе. Учитывая то, что трилогию я не дочитал, едва начав третью книгу, а с той поры вышла Best served cold (расхваленная не кем-нибудь, а Джорджем "Game of Thrones" Мартином) и The heroes—в ближайшие недели будет что читать.

Фэнтези, сосредоточенная не на сеттинге, а на персонажах и драме? Черт, я в игры BioWare-то играю именно потому, что они делают именно так. А уж когда доходит до литературы, там сам бог так велел. То, что драма сильно смещена в сторону конфликта интересов против скучной (хоть и не вполне "нереалистичной") дихотомии добро vs. зло—вишенка на торте.

Прекрасное изложение, к тому же. Красочное, но емкое и не затянутое. Какая-то часть сознания, может, и хотела бы продлить (и длить, и длить) удовольствие, but "you have to be realistic about these things", хехехе.

alpha fucking protocol

В очередной раз—чего диску пылиться—установил AP. Начисто забыл, чем именно меня игра оттолкнула в свое время, помнил только что "ну кривая она". Дам шанс, думаю. Возможно был не в настроении, "ну мало ли".

Уф. Don't get me wrong, игра может быть шикарна в смысле ветвления диалогов и событий, за что ее хвалят. Но мне, видно, не судьба их оценить. Я опять сломался на первом хаке. Ломать глаза о мельтешение циферок, проклиная паралитическое управление строками кода, не дающее добраться до низа таблицы в срок, даже если заметил нужный фрагмент сразу? Слуга покорный. Даже махнув рукой на отсутствие quick save/load, сильно поправивших бы дело—не пришлось бы перепроходить кривой недоstealth—сама миниигра из серии punch the screen.

Миниигры—зло. Абсолютное, бессмысленное и беспощадное. В RPG—вдвойне. Одно дело—эмуляция интеракций; например, в Thief: Deadly Shadows взлом был эмулирован, но то было не проклятущей миниигрой, а именно имитацией, набором простых, почти осязаемых действий, эмулирующих манипуляции отмычками, без издевательств над игроком и с правом на ошибку—разница (и удовольствие) лишь в том, как быстро ты вскроешь замок, а не в том, что никто не ударит тебя по башке и не поднимет на уши всю локацию, если тебе заблажит бросить дело на полдороге. Вот—хороший пример. То, что сделали Obsidian, пример того, как делать не надо ни в коем случае. Особенно, если возможная фрустрация игрока надстроится над всеми прочими недочетами, в том числе техническими.

А недочеты есть в любой игре, особенно технические и особенно у Obsidian. Sorry guys, go fuck yourselves.

четверг, 13 июня 2013 г.

da3 tr1

DARKNESS CLOSES IN

WILL YOU STAND AGAINST IT

OR LEAD THIS WORLD TO ITS BITTER END?


Fall 2014, eh? A pity. Vast open world? That'd be real nice.

Открытый не открытый, но панорама штурма (видимо) предполагает немалый размах локации, и вряд ли она такая одна. Размах действий выкрутили обратно на эпик... ладно, главное чтоб не потеряли вовлеченность в них персонажей, что вряд ли, наверно. Картинка технологичнее, но стилистически мгновенно узнаваема; до того, что технологичность не сразу улавливается даже. )) Но все фигня, на самом деле, ведь:



и даже более того:



(Что, кстати, заодно намекает, или мне так хочется надеяться, на DA2-style плотное переплетение основного сюжета с арками спутников).

четверг, 6 июня 2013 г.

гейдер


dragonageconfessions: По-моему, у Тигана есть беруши и он носит их всегда, когда надо поговорить с Изольдой.

genevrael: У меня... другая теория насчет Тигана и Изольды.
Работая над игрой до озвучивания, я ненавидела Изольду, и хотела убить при любой возможности. Однако после обретения своего прекрасного голоса, она вдруг стала вызывать у меня невольное сочувствие.

dgaider: То же самое. По-моему, Луиза Патикас (Louiza Patikas) отлично справилась. Собственно, от сцены, где игрок решает убить Коннора и она отчаянно молит его пощадить, у меня сердце разрывалось, исключительно благодаря ее исполнению.

Она надменна, даже глупа? Да, но по-моему трудно не сочувствовать ей, пусть даже я не считаю ее приятным человеком. Ее ситуация чрезвычайна.

Но некоторые здорово чудят насчет акцентов. На мой взгляд, кроме носителей языка (native speakers, в данном случае, надо думать, носителей не столько языка, сколько выговора—прим.) мало кто способен различить подлинный акцент—если то, что человек слышит, как-то отличается от того, как по его мнению акцент должен звучать, то проблему припишут исполнению, а не своему незнанию. Число комментаторов, посчитавших в свое время акцент Лелианы фальшивым (что не так), а Зеврана подлинным (что правда не так), довольно красноречиво.

А некоторые просто засранцы в отношении французов. Полагаю, наслушаемся насчет DA3. :)

***

С того дня, как объявили географию DA3, я был безоговорочно уверен в том, что по самой крайней мере мне будет приятно слушать ее. Что для меня в общем-то как бы не львиная доля удовольствия от игр BioWare. Не то что бы я сомневался в качестве озвучки (уж в чем-чем, а...), но их французский выговор моя особая слабость. Есть что-то труднообъяснимо расслабляющее в их ворковании. Этакий вербальный массаж. ))

madness


Весь до последнего бита BG—в мод для NWN2, how about that? HD-издание меня не соблазнило, но на сей раз пожалуй попробую войти в ту же реку вторично. Тем более, что она не совсем та. ))

суббота, 25 мая 2013 г.

canadian effect

Последнее время особо не было времени писать. Листать сеть, немного—да. Писать, даже оффлайн—not so much. Но читать читал, и как раз дочитал Calculating God, by yet another Canadian writer, RJ Sawyer.

И говоря "еще одного", я имею в виду не только Уоттса с его великолепным Blindsight—помимо нек-х вещей Лема на меня мало что так подействовало—но и Mass Effect, конечно, тоже. Как ни крути, а я, в данном случае, воспринимал и воспринимаю видеоигру как повествование, последовательность не действий, но событий. Разница "лишь" в том, что в последнем случае у меня как "читателя" есть agency, "участие".

My point is, в моей русской душе ходы перечисленных авторов отзываются как... родные, что ли. Подлежащая всем их сюжетам мрачность—чудовищные, если вдуматься, рассуждения Уоттса о природе сознания в Blindsight, ретроспекция человеческой цивилизации в The Neanderthal Parallax Сойера, финал его же Calculating God, или, к слову о финалах, завершение Mass Effect Trilogy—конечно, далеко не всем оно показалось сродственным среди родных осин, но ведь и русская классика в России не сказать чтоб особо была популярна.

Впрочем, "русского" тут конечно исчезающе мало—just a playful thought. Чарует скорее соприкосновение, совпадение, мысли. Hell of a thing.

суббота, 4 мая 2013 г.

о чем, зачем и почему

Когда деревья были выше, а мир—проще, хватало чтения. В мире интернетов его уже не хватает. К дурной привычке читать всякую ерунду прибавилась дурная привычка писать всякую ерунду. А может, дело как раз в том, что деревья стали ниже? Может. Either way, pourquoi pas?